Qualcomm revela el procesador Snapdragon AR2 para gafas AR

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Feb 08, 2024

Qualcomm revela el procesador Snapdragon AR2 para gafas AR

Qualcomm anunció hoy Snapdragon AR2, su “plataforma de realidad aumentada diseñada específicamente para la cabeza”. A diferencia de los chips Snapdragon XR2 existentes de la compañía, Qualcomm dice que la arquitectura AR2

Qualcomm anunció hoy Snapdragon AR2, su “plataforma de realidad aumentada diseñada específicamente para la cabeza”. A diferencia de los chips Snapdragon XR2 existentes de la compañía, Qualcomm dice que la arquitectura AR2 es más adecuada para crear gafas AR con bajo consumo de energía y factores de forma compactos.

Hoy, durante el evento Snapdragon Summit de Qualcomm, la compañía reveló la plataforma Snapdragon AR2, que consta de un trío de chips que, según la compañía, ayudarán a hacer posibles dispositivos AR verdaderamente del tamaño de unas gafas.

Qualcomm llegó temprano al espacio de la realidad virtual independiente y ha dominado con sus chips Snapdragon XR2, que se han introducido en muchos de los auriculares independientes líderes del mercado y ahora se encuentran en más de 60 dispositivos en total, afirma la compañía.

Con el objetivo de darle un mordisco similar al próximo segmento de gafas AR, Qualcomm ha creado una nueva plataforma Snapdragon AR2 con un diseño de procesamiento distribuido. La plataforma consta de tres chips:

Al crear una carga de trabajo más distribuida entre un procesador principal y un coprocesador, Qualcomm afirma que AR2 es hasta un 50% más eficiente energéticamente y ofrece un rendimiento de IA 2,5 veces mejor y un factor de forma más compacto, en comparación con el Snapdragon de un solo chip. Solución XR2.

El procesador AR y el coprocesador no solo ayudarán a compartir una carga de trabajo, Qualcomm también prevé que los dispositivos AR2 utilicen el veloz chip Wi-Fi 7 para comunicarse con un dispositivo host, como un teléfono inteligente o un disco de computación inalámbrico, que hará el trabajo pesado, como el procesamiento de aplicaciones. y renderizado. Qualcomm afirma que el chip Wi-Fi 7 (FastConnect 7800) puede alcanzar un ancho de banda de 5,8 Gbps con sólo 2 ms de latencia.

Utilizando este marco de tres chips para procesamiento distribuido, Qualcomm afirma que será posible construir gafas AR compactas que consuman menos de un vatio de energía.

La plataforma AR2 admite hasta nueve cámaras simultáneas para una serie de tareas de seguimiento de la cabeza, detección del entorno y seguimiento del usuario.

"Construimos Snapdragon AR2 para abordar los desafíos únicos de la AR con casco y proporcionar procesamiento, inteligencia artificial y conectividad líderes en la industria que pueden caber dentro de un factor de forma elegante", dijo Hugo Swart, vicepresidente de gestión de productos XR en Qualcomm. "Dado que los requisitos técnicos y físicos para VR/MR y AR divergen, Snapdragon AR2 representa otra plataforma que define el metaverso en nuestra cartera XR para ayudar a nuestros socios OEM a revolucionar las gafas AR".

Aún no se sabe cuándo llegarán al mercado los primeros dispositivos AR2, pero Qualcomm enumera un puñado de socios que trabajan activamente con la plataforma: Lenovo, LG, Niantic, Nreal, Oppo, Pico, Qonoq, Rokid, Sharp, TCL, Vuzix, y Xiaomi.

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AR2 es para XR2 lo que mi cerebro es para los demás miembros, una versión rebajada del 50 por ciento.

más flojo

Para empezar, estoy increíblemente desanimado por la idea de AR... Esta es una tecnología de mierda como lo es el reloj inteligente. No hay NADA que no se pueda hacer con un teléfono Droid de $ 40, que son ambos relojes inteligentes caros y ahora estos AR. las especificaciones pueden hacer.

Pero el mercado de teléfonos inteligentes está madurando rápidamente y muy pronto no habrá ningún dispositivo nuevo y brillante que venderte cada año, por lo que sacan estas tonterías de la nada. El uso de una unidad de computación externa significa que las gafas AR no son más que pantallas de teléfonos inteligentes para tu cara, simplemente Al igual que los relojes inteligentes, no son más que pantallas de teléfonos inteligentes para tu muñeca.

Hay sanciones FUERTES por conducir distraído: conducir mientras se usa un teléfono. ¿Me estás diciendo que no permiten eso, pero van a permitir que los gráficos zumbidos y giratorios estén literalmente en tu cara...? Sí, está bien... jajaja

Todo esto es discutible de todos modos, ya que la gente de AR imagina y eso se muestra en videos conceptuales de alto valor de producción está tan lejos que ni siquiera vale la pena reflexionar sobre ello todavía.

Siempre es divertido y triste ver a alguien en un sitio web de tecnología decir tonterías como esa. Recuerde que, literalmente, todo lo que dijo aquí también se dijo sobre los cascos de realidad virtual.

Las gafas AR ofrecerán posibilidades mucho mayores que los smartphones, con mucha más comodidad al no tener que sujetar el dispositivo para hacer nada con él. También tiene un campo de visión mucho mayor que el de los teléfonos inteligentes.

AR tiene exactamente las mismas funcionalidades que VR, por lo que se puede usar para crear juegos y otras aplicaciones activas, al igual que se puede usar para trabajos de arte y CAD.

¿Se puede hacer deporte con smartphones? No. ¿Puedes ver una película en una pantalla del tamaño que quieras con otras personas con un teléfono inteligente? No. ¿Los smartphones dan la sensación de que los elementos virtuales están en la misma dimensión que el mundo real? No.

AR hace todo esto. Una vez que esté listo, ofrecerá posibilidades ilimitadas, al igual que la realidad virtual. Se puede utilizar para juegos de mesa animados. Se puede utilizar para potenciar cualquier actividad física. Se puede utilizar para pintar en el espacio. Se puede utilizar para instrumentos virtuales.

Aún no ha llegado a ese punto, pero el concepto de AR está lejos de ser una mera recaudación de efectivo que las corporaciones quieren impulsar. Y este chip podría ser el primer paso para llegar allí.

Por último: “el mercado de los teléfonos inteligentes está madurando rápidamente”: LMAO. Bien, no es que ya estuviera vendiendo miles de millones hace una década. Los teléfonos inteligentes ya han madurado, hace mucho tiempo.

AR no hace todo esto, un AR hipotético en un futuro lejano hace todo esto. Escuché la misma tontería cuando los teléfonos inteligentes se volvieron relevantes, sobre cómo reemplazarían a las PC y las consolas de juegos y bla, bla. 15 años después, todavía no lo ha hecho, y lo consideran un éxito porque mil millones de b básicos lo utilizan para vender su información personal y destruir su vida social real, nada remotamente parecido a la unidad que proporcionan una PC o una consola de juegos. Sí, *tal vez* en otros 15, 30 o 50 años finalmente serán tan buenos como las PC y las computadoras portátiles, pero hasta ahora eso no ha sucedido, por lo que hablar de que esta versión ideal de AR se generalice es simplemente ser un evangelista.

No creo que esté tan lejos de la última mitad de la década en la que deberíamos ver gafas protectoras geniales, si no gafas de sol. Creo que la mayoría de los dispositivos se volverán tontos y la mayor parte del procesamiento se realizará en la nube. No los veo reemplazando ningún otro dispositivo. Solo algunas gafas de sol que puedes usar al aire libre para obtener información con las manos libres o para jugar de forma activa y ligera en un parque o en la sala de estar. Probablemente también haga realidad virtual, ¿por qué no?

Dije esto al cargar como una realidad alternativa de Tesla donde los auriculares son un dispositivo tonto pero la energía y los gráficos se envían de forma inalámbrica.

Siempre habrá detractores. Pero gran parte de la tecnología que tenemos ahora desafía a todos los detractores que no creían que ciertas cosas fueran posibles. Lo dejaría en paz hasta que pueda verlo por sí mismo. Sucederá más temprano que tarde.

Lo ve como un reemplazo completo. Cuando no es eso. Es simplemente más fácil de usar y conveniente. Los teléfonos móviles y las tabletas han reemplazado la necesidad de correr a casa y usar la PC para buscar algo o incluso encenderlo, las cámaras toman fotografías de alta calidad reemplazando a la mayoría de las cámaras, el GPS nos brinda navegación sin tener que comprar un dispositivo GPS. La memoria integrada y las tarjetas SD nos brindan la posibilidad de transportar más música de la que es posible en cualquier otro medio. Hay suficiente potencia para jugar algunos juegos atractivos en un teléfono celular. O emular consolas anteriores como GameCube, PS2, PS1, Dreamcast, etc. hasta Atari.

No significa que haya impedido que algunos consumidores utilicen discos o CD. Algunos todavía los usan. O impedir que los consumidores compren consolas para jugar. Al igual que algunos todavía usan cámaras para capturar fotografías con muchos píxeles. O GPS para atravesar terreno montañoso. No ve que no se trata de reemplazo total o nada. Si ese fuera el caso, nadie andaría en bicicleta. El mundo quedaría enterrado en coches.

Etiquetar “el otro lado” no fortalece su punto. ¿Todos eran "detractores" en lo que respecta a la televisión 3D? ¿Cómo le va a Google Stadia?

¿Alguien llama por Facebook? ¿Consola Steam?

Estoy seguro de que Kinect revolucionó el input.Hyperloop.NFT. Pero no, ignoremos todos los fallos y tengamos memoria selectiva. Seamos niños y tomemos partido y comencemos a ponernos etiquetas.

“Hay suficiente potencia para jugar algunos juegos atractivos en un teléfono celular. O emular consolas anteriores como GameCube, PS2, PS1, Dreamcast, etc. hasta Atari”.

Sí, la industria de los juegos para teléfonos móviles es una mierda tan absoluta que tienes que sacar a relucir emuladores no oficiales y roms ilegales para hacer valer tu punto. Los teléfonos inteligentes no lograron acercarse a las consolas y las PC. Hacen bien algunas cosas, son malos en muchas otras. Sin embargo, mencionas ejemplos de nichos versus teléfonos inteligentes, como si las PC o las consolas fueran de alguna manera un nicho.

Su problema es que cree que algo tiene que ser ahora mismo o ser utilizado por millones para tener algún tipo de éxito. Como si no tardara en llegar. Tu mente tiene videos populares y virales escritos por todas partes. Perseguirlo como Facebook y Microsoft, etc., cuando usted personalmente compró auriculares, tal vez sea demasiado pronto. El primer teléfono móvil no es como el móvil actual. Tiene la idea de que si no lo utilizan todos en este momento o no es completamente funcional, falló. Esto no es así como funciona. Lo único es que lo anterior está mejorado y es conveniente o funcional con otra cosa. Eso es todo. No se trata de un reemplazo completo. No todo el mundo tiene móvil, TV, coche, consola, PC, etc. Porque o no se lo puede permitir o no le importa en absoluto.

Miles de millones no juegan a las consolas. A quién le importa. Mientras el núcleo esté comprando y las empresas estén ganando dinero, a quién le importa si no es todo el planeta. Hay jugadores preocupados de que la AR o la VR lleguen a la corriente principal. Pero incluso entonces, miles de millones seguirán sin utilizarlo. Puedes llegar a más antes de la saturación o perder algo. Sigue siendo lo mismo. ¿El núcleo lo disfruta con facilidad de uso y la empresa ganó dinero?

La televisión 3D tuvo que superar un gran obstáculo. Y no había mucho contenido para ello. Los principales canales de televisión no ofrecieron programación. Entonces, por supuesto, no iría a ninguna parte. Realmente no cumplió ninguna función. Las PC, los teléfonos móviles y, eventualmente, los auriculares AR y VR cumplirán muchas funciones. Citaría todas las cosas que pueden hacer además de los juegos. Pero ya lo sabes sin que yo te lo diga. Simplemente no sucederá de la noche a la mañana. Y las películas en 3D siguen vivas y se pueden ver en realidad virtual. Entonces no murió.

Nombraste consolas fallidas pero hay Switch, PlayStation, etc que son éxitos. Eso también puede transmitir juegos. PS Now ofrece transmisión de juegos como opción. También lo es xcloud. Kinect falló porque Microsoft no lo admitía al igual que sus auriculares Windows. Pero la captura de movimiento similar a Kinect se utiliza en realidad virtual y ha evolucionado. PSVR lo usó. Las cámaras de PS VR 2 rastrean la captura de movimiento como Kinect. ¿Dónde has estado? Mencioné los juegos antes de mencionar la emulación. Puedes leer. Vuelve a mirar porque te lo perdiste.

El punto es que el hecho de que no esté listo en este momento no significa que no vaya a llegar. Si no puedes esperar porque pareces muy impaciente, tal vez deberías tocar un poco de hierba. Podría ser mejor para ti que enojarte porque la tecnología no funciona completamente y está aquí. He jugado desde que empezó. Ahora existe la realidad virtual. AR también estará aquí. Se usan de múltiples maneras porque tienen más funciones y se usan en muchas áreas además de los juegos. La televisión 3D nunca se utilizó para construir automóviles, edificios, ayudar en el campo médico, construcción, capacitación laboral, educación, etc. La realidad aumentada y la realidad virtual existen hoy y lo serán en el futuro.

Tal vez no deberías ser un idiota en línea y no esperar que lea una maldita pared de texto. Qué irónico, ve a tocar un poco de hierba tú mismo o busca algo mejor que hacer. O sea conciso, nadie tiene tiempo para las tonterías anteriores.

Realmente no importa lo que pienses, si no tienes nada que lo respalde.

Hoy hay algunas gafas AR a la venta. No he visto a nadie que tenga uno. Tengo uno, en realidad. Hololens, Magic Leap y Rokid Air.

Pero todo esto no tiene nada que ver con el hipotético dispositivo AR perfecto al que estaba respondiendo.

Acaba de respaldarlo. ¿Cree que la tecnología de estas empresas no se copiará mejor y será más barata? La tecnología AR no es tan difícil de entender, simplemente tiene un precio fuera del alcance del consumidor promedio en este momento, alrededor de los 30, eso cambiará.

Mmm… lo que más me interesa es la realidad virtual y creo que la realidad aumentada todavía está lejos, pero cada vez que voy al metro o estoy en la sala de espera del médico veo a todas esas personas enfocadas en un pequeño cuadrado que sostienen en sus manos. y sé que eso es sólo temporal, y que en una o dos décadas una imagen como esa hará reír a la gente. Los teléfonos móviles ya son extensiones computarizadas de la raza humana. Y tener sus pantallas integradas frente a tu vista en lugar de en un pequeño cuadrado en tu mano es simplemente la evolución natural. Incluso si se tratara sólo de “pantallas de teléfonos inteligentes frente a tu cara”, la evolución tiene sentido. La estereoscopía, la integración con el mundo real, un potencial campo de visión virtual equivalente a muchos monitores, todo esto son extras. Así que llevará tiempo, pero estará aquí, con una adopción masiva, y de hecho será la próxima plataforma informática. Quizás Meta ya no exista para entonces :-D, pero ese es otro tema.

Creo que la RA tiene potencial, pero al igual que el metaverso, simplemente no existe todavía.

¡Uso en interiores, absolutamente! Pero como reemplazo de iPhone y todo lo que eso conlleva…??Absolutamente NO.

Un buen punto. La realidad aumentada es el hermano pequeño débil de la realidad virtual, no el “próximo paso”, siguen diciendo las empresas. No sólo es más difícil de lograr, sino que es mucho menos flexible e inmersivo. Sólo es bueno en situaciones en las que DEBES permanecer en el mundo real.

La realidad virtual te lleva a otro mundo. ¿Por qué detenerse a mitad de camino en AR? Fuera de los entornos sociales del mundo real, como juegos de fiesta o tal vez asuntos de trabajo, ¿cuál es el gran atractivo?

AR sirve para superponer información sobre el mundo real. Por ejemplo, Google Maps donde superpone las direcciones en mi campo de visión. Además, traducción en tiempo real de señales directamente sobre la señal existente. Subtítulos en tiempo real con traducción. Superposiciones en tiempo real sobre qué parte va y dónde al armar muebles. Etc.

Pero puedes estar sentado en una reunión de oficina con gafas AR puestas y viendo a las strippers bailar sobre la mesa.

¡¡Jaja, Noyce!! Sí, la RA usada en interiores es genial. Estoy diciendo que no puede ser un reemplazo diario del iPhone, eso es todo.

Incluso en un escenario AR perfecto, probablemente sacarías el iPhone para hacer algunas cosas.

Kipman supuestamente hizo algo similar en Microsoft

¿Gafas profesionales de próxima generación? Tomaré dos.

Deberían comparar esto con el XR1, en lugar de con el XR2. No es que realmente importe: la RA basada en gafas no se ve frenada principalmente por la potencia informática.

La RA se ve frenada en gran medida por la potencia informática, que es la razón principal por la que dispositivos como Quest Pro no pueden ofrecer verdadera RA, por lo que Meta optó por la Realidad Mixta como un término principalmente de marketing para la RV con anclajes espaciales y de transferencia. El XR2+ actual es demasiado lento para realizar un reconocimiento de imagen adecuado, básicamente solo detecta superficies y bordes de alto contraste entre ellas, que rastrea entre fotogramas, ya que esto se puede delegar principalmente al DSP integrado. Esto le permite determinar su posición 6DoF, y todas las copias virtuales de escritorios, sillas y paredes se conectan a esa posición en el espacio, por lo que si cuelga una imagen en su pared en realidad virtual, en realidad no se pega a la pared. , se pega a la habitación.

Eso no es realmente AR. Google Lens es AR, lee un texto en un cartel o valla publicitaria, lo traduce y superpone la imagen en vivo con la traducción. El nuevo Google Maps es AR, ya que ya no depende sólo del GPS, sino que también hace referencias cruzadas de la vista en vivo con fotografías tomadas para Street View para colocar marcadores de ubicación frente a una tienda en lugar de en medio de una carretera o un lago. Todos estos requieren un procesamiento de imágenes mucho más complejo que la detección de bordes o siluetas que realiza un Quest para el seguimiento de habitaciones, controladores o manos.

El problema más obvio para las gafas AR son las pantallas, ya que las soluciones de paso de cámara actuales son torpes y de baja resolución, y las pantallas transparentes tienen un FoV bajo y carecen de contraste y opacidad. Pero la realidad aumentada no necesita alta resolución. Un par de gafas que simplemente muestren información sensible al contexto ya serían útiles, por lo que Google Glasses podría haber sido un gran producto, si hubiera hecho algo útil con el medio ambiente. No podía, porque de ninguna manera podía tener suficiente potencia de procesamiento para el procesamiento de imágenes, por lo que se degradó a una cámara montada en la cabeza para notificaciones telefónicas.

Esta es también la razón por la que el AR2 realmente no se compara con el XR1: puede tener una potencia de procesamiento y GPU baja similar a la del XR1, pero su potencia de procesamiento de IA es 2,5 veces mayor que la del XR2. Y esta es exactamente la parte que se utilizará en el reconocimiento de imágenes necesario para AR.

La navegación paso a paso combinada con datos en tiempo real (velocidad, promedio, potencia, etc.) en las gafas deportivas de nivel Oakley es inmensamente beneficiosa para los atletas activos, especialmente el ciclismo y la carrera.

Actualmente, los dispositivos de visualización con GPS montados en el manillar y en la muñeca, como Garmin, dominan este mercado, pero mirar hacia abajo distrae peligrosamente, la misma vulnerabilidad que el usuario de un teléfono inteligente.

Los avances en IA combinados con la mejora de la visualización AR podrían hacer que esto sea una realidad muy pronto. Google Lens muy impresionante.

No. Sigue siendo un fallo automático. Nuevamente, ¿dónde está el seguimiento de la mano? Alguien necesita tomar un periódico enrollado y golpear a todos los ingenieros, diseñadores y directores ejecutivos que creen que se puede publicar AR o VR sin seguimiento manual. Sin seguimiento manual, es una demostración tecnológica glorificada. Deshacerse de la interfaz de usuario en un teléfono no es posible.

Si necesita pruebas, ¡pregúntele al HTC sobre Flow! Más de un año antes de su lanzamiento al mercado con lentes pancake y sigue siendo un completo fracaso.

¿Se ha lanzado hasta la fecha algún sistema de seguimiento manual realmente útil? Probé el seguimiento manual de Quest y, aparte de algunas demostraciones interesantes, no es muy práctico. Usarlo para navegar por la web y tener que hacer movimientos relativamente grandes con los dedos y los brazos envejece rápidamente. Piense en cómo usa su teléfono, sus manos pueden estar en cualquier dirección, en cualquier condición de iluminación, y todo lo que necesita son movimientos sutiles de los dedos sobre una superficie pequeña. ¿Alguna vez el seguimiento manual podrá igualar eso? Quizás el brazalete de fuerza de Meta lo haga, pero aún se encuentra en la fase profunda de I+D. O un controlador simple pero cuidadosamente diseñado puede brindarle ese nivel de precisión hoy.

El seguimiento manual funciona muy bien en Quest 2 considerando que se basa en cámaras de baja resolución en blanco y negro. El seguimiento manual de Quest Pro es extremadamente bueno.

No es un reemplazo del controlador: es bueno para navegar por los menús, elegir videos para reproducir o tener conversaciones con lenguaje corporal más natural.

Un módulo dedicado como Ultraleap es incluso mejor, pero nadie lo está desarrollando y nadie lo está comprando.

Navegar por un menú rápido aquí y allá funciona bastante bien, pero ¿puedes imaginarte usándolo de manera realista en formato largo? Pellizcar y arrastrar para desplazarte es, bueno... una molestia. No sé si alguna vez supera de manera significativa sus limitaciones fundamentales, pero tal vez soy demasiado jugador para verlo.

Preferiría pantalla táctil virtual para uso habitual, pero esas cosas siempre son una ayuda, o un formato tipo chill-out. No haré 100 clics por nada en realidad virtual. Siempre me quito los auriculares y hago todo desde ahí. 5 minutos en una estación de trabajo tradicional valen más que 2 horas en realidad virtual.

El Flow fue un fracaso… ¿Por qué, no crees que esto de “Flow In Your Car” será un tremendo éxito? jajaja

Pero hay una cosa que la gente simplemente no parece entender: nada de esta basura asiática va a mover agujas aquí en Estados Unidos. El único hardware XR que a la gente aquí le interesará es el material FAANG: Meta, Apple, Google, Amazon [tal vez], etc., etc.

¿Por qué eres un ODIO tan grande? Pimax ya FINANCIA su PORTAL PIMAX y VENDE A MÉRICA. VA A SER UNA MIERDA. ¿QUÉ? ¿NO CREES QUE LA GENTE QUIERE TABLETAS VR Y UN AMPLIO CAMPO DE VISIÓN?

Con soporte para esa cantidad de cámaras y un chip CV dedicado, no hay razón para que no se pueda implementar el seguimiento manual, Lynx XR1 usa cámaras para realizar el seguimiento con Ultraleap API...

No tendría ningún problema con una conexión principal a una unidad más grande en mi bolsillo para hacer que la RA sea más viable, hasta que consigamos el salto en las unidades de cómputo que se necesita para hacer que todo sea más pequeño y en las propias gafas. Para entonces, las gafas AR quedarán obsoletas y el siguiente paso serían los proyectores de hologramas. El futuro lo dirá, pero hasta entonces las gafas AR conectadas a un teléfono inteligente son muy cómodas y nuevas, y reemplazarán a la realidad virtual más temprano que tarde.

Esto admite conexión inalámbrica a través de wifi7. Una vez que transmiten AR y VR desde un servidor, las posibilidades son infinitas.

¿Cómo se puede utilizar la RA...? jajaja La gente está caminando hacia el tráfico de automóviles en movimiento AHORA debido a que miran incesantemente sus espejos negros. ¿Cómo será cuando ya no tengas que sostener un dispositivo porque estará directamente en tu cara? Permíteme responder una pregunta: a millones de veces peor.

La gente anda en bicicleta, patina, motocross, navega en bote, navega, practica jet ski, caza, visita sitios, observa aves, practica deportes, inspecciona y repara cosas todos los días. No todo el mundo es un bulto inútil. Vivo en Atlanta y hay marcadores de batalla por todas partes desde el asedio de Atlanta durante la guerra civil, solo imagina lo que puede mostrarte sobre la historia de tu propio vecindario. Son las cosas que no se te ocurren las que lo harán horrible.

Creo que todos aquí realmente se están perdiendo cuál es realmente el potencial inmediato de este tipo de dispositivos: como alguien que trabaja en servicios públicos, ya estamos en las etapas iniciales de la prueba piloto de nReal light para que los técnicos de servicio de campo lo utilicen como “soporte técnico”. Bajo demanda". No es perfecto y estamos usando cortinas improvisadas sobre las gafas para aumentar la visibilidad en el exterior, pero tener incluso una pantalla plana que un técnico de campo pueda fijar en una ubicación fija en el espacio es algo que se volverá invaluable al instante.

Creo que debido a que la versión actual de VR/AR se ha centrado tanto en el entretenimiento del consumidor, se está perdiendo la utilidad práctica de lo que estos dispositivos tienen para ofrecer.

La existencia de Kickstarter y la búsqueda del mínimo común denominador, la tableta Android, muestra claramente que están FUERA del negocio, y esta es la gota que colma el vaso. Vi a algunos cómplices hablando de 2000 personas que firmaron para Kickstarter antes de su lanzamiento, pero aún así. Ni siquiera tiene 400 clientes de pago jajaja. Espero que más personas se registren. Su pérdida es mi alegría.

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